Обзор видеокарт Nvidia GeForce: сравнение поколений GTX 10 Series, RTX 20 Series и RTX 30 Series. Gtx rtx в чем разница.

Gtx rtx в чем разница - ⇡#UE4 Reflections Что такое Ray tracing Партнерство NVIDIA и CD Project Red Киберпанк 2077 на рабочем ноутбуке? GeForce RTX 2077

Другой ответ Nvidia — либо отключить другие настройки графики, либо использовать DLSS. Однако значение по умолчанию «medium» для включения трассировки лучей звучит немного странно.

GeForce GTX против GeForce RTX в играх будущего

NVIDIA открыла доступ к трассировке лучей в играх на ускорителях GeForce GTX. Но у этого действия есть срок годности. Мощные видеокарты предыдущего поколения также подходят для современных игр с поддержкой DXR. Но скоро все изменится, потому что очень продвинутые проекты ставят под угрозу даже чипы Тьюринга. Попробуем выяснить, как долго будут поставляться «Паскали» и более новые модели GeForce RTX

  • Страница 1 — Введение. Методика тестирования. Результаты тестирования: Atomic Heart, Justice
    • § ? Атомное сердце
    • § Правосудие
    • § 3DMark Port Royal
    • § Отражения UE4
    • § Заключение

    Первый набор тестов трассировки лучей на ускорителях без аппаратных RT-блоков дал положительные результаты для владельцев старших моделей GeForce GTX. В предварительных и пока немногочисленных попытках покорить гибридную производительность разработчики не поскупились на эффекты DXR и допустили достаточное количество корректировок, чтобы продлить жизнь мощному GPU предыдущего поколения. В результате GeForce GTX 1080 Ti можно сравнить с GeForce RTX 2060 по производительности в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, обеспечивая высокую частоту кадров в режиме 1080p. Однако результаты бенчмарков Metro Exodus дают понять, что это лишь временная ситуация. GeForce GTX 1080 Ti может играть в эту игру в качестве бедного кузена.

    Смогут ли графические процессоры без специальных возможностей трассировки лучей пережить следующую волну проектов? Чтобы ответить на этот вопрос, мы не будем делать никаких прогнозов на основе результатов уже вышедших игр. В преддверии обновления драйверов, поддерживающих DXR на графических процессорах Pascal и чипах Turing более низкого класса, были выпущены демо-версии двух предстоящих проектов, использующих гибридный рендеринг, Atomic Heart и Justice. Кроме того, бенчмарк 3DMark Port Royal и демо-версия Reflections Reel на Unreal Engine 4 позволяют заглянуть в будущее компьютерных игр. Эти тесты выходят далеко за пределы возможностей Pascal и решат судьбу лучших видеокарт на данный момент — серии GeForce RTX.

    Испытательный стенд, методология испытаний

    Испытательный стенд
    ПРОЦЕССОР Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, постоянная скорость)
    Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
    ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8GB (3200MHz, CL14)
    ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 ГБ
    Электропитание Corsair AX1200i, 1200 Вт
    Охлаждение процессора Corsair Hydro Series H115i
    Тематическое исследование Испытательный стенд CoolerMaster V1.0
    Монитор NEC EA244UHD
    Операционная система Windows 10 Pro x64
    Программное обеспечение для графических процессоров NVIDIA
    NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready 419.67 Драйвер NVIDIA GeForce Game Ready
    NVIDIA GeForce GTX 10/16 Драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

    ⇡# Atomic Heart

    Бенчмарк для предстоящей игры Atomic Heart не содержит никаких настроек, кроме опции включения масштабирования изображения с помощью DLSS, а максимальное разрешение экрана составляет 2560×1600 пикселей. Обнаружение луча здесь всегда включено. Поскольку движок Atomic Heart использует DXR для рендеринга двух различных эффектов — теней и отражения света (включая обнаружение множества лучей между несколькими зеркальными поверхностями) — тестовая сцена является сложной даже для ускорителей на чипах Тьюринга с выделенными ядрами RT. Старшие модели NVIDIA (GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti) едва достигают 60 FPS в режиме 1080p, а RTX 2060 и RTX 2070 — 45-55 FPS. С другой стороны, при разрешении 1440p даже GeForce RTX 2080 Ti не может достичь отметки 60 FPS, а результаты GeForce RTX 2060 опускаются ниже 30 FPS.

    В финальной версии Atomic Heart у вас обязательно будет возможность регулировать качество эффектов DXR для снижения нагрузки на GPU. Кроме того, у разработчиков еще есть несколько месяцев, чтобы полностью оптимизировать движок. Но в нынешнем виде игра явно выходит за рамки возможностей ускорителя GPU Pascal. Все, на что способна GeForce GTX 1080 Ti — это 26 FPS при 1080p и 15 FPS при 1440p, не говоря уже о младших моделях серии GTX 10.

    При таких высоких нагрузках, как Atomic Heart, даже видеокарты GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, не имеющие выделенных модулей трассировки лучей, имеют преимущество перед большинством моделей предыдущего поколения. Оба новых ускорителя среднего уровня превосходят GeForce GTX 1080 — фиаско архитектуры Pascal, которого мы еще не видели. Как бы то ни было, абсолютной вычислительной мощности чипа TU116 все еще совершенно недостаточно для достижения приемлемой частоты кадров.

    ⇡# Justice

    Китайскую MMORPG Justice нельзя безоговорочно назвать игрой будущего, поскольку она вышла только в прошлом году. Но в ближайшем будущем разработчики планируют применить к Justice эффекты трассировки лучей и опубликовать отдельный бенчмарк для оценки его производительности. В отличие от других тестов в сегодняшней подборке, движок Justice не настолько перегружен эффектами DXR, чтобы поставить на колени любой GPU, за исключением старших моделей семейства Turing. Трассировка лучей используется здесь для визуализации отдельных отражений на отражающих поверхностях, теней и преломления света в жидких средах (каустика). Даже без трассировки лучей Justice — это довольно сложная игра, какой и должна быть любая игра World of Warcraft. А благодаря возможности отключить трассировку лучей в тесте Justice, мы смогли установить базовый уровень производительности участников теста и оценить влияние RT на частоту кадров в процентах.

    Результаты соответствуют тем, которые мы наблюдали в других проектах с обычными, нетребовательными эффектами DXR (Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider). Обнаружение лучей одинаково влияет на производительность игры при трех различных разрешениях экрана (1080p, 1440p и 2160p), если чип GPU не содержит специальной логики для обнаружения лучей. Таким образом, в большинстве случаев «зеленые» видеокарты последнего поколения теряют от 74 до 79% средней частоты кадров (только GeForce GTX 1080 Ti находится на уровне 63% в режиме 1080p). Новинки на чипе TU116 (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti) оказались в лучшем положении благодаря прогрессивным ALU шейдерам, страдая лишь на 62-65% FPS.

    И, конечно, лучший результат показали ускорители на чипах Turing с ядрами RT. В разрешении 1080p производительность карт серии GeForce RTX снизилась всего на 18-27%, в режиме 1440p — на 21-32%, а в 2160p — на 31-33%. Обратите внимание, насколько сильно выделяется в этой группе флагманская модель — GeForce RTX 2080 Ti понесла значительно меньше потерь при разрешениях ниже 2160p, чем RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080. Однако своим отличным результатом при условно низких разрешениях новый GPU обязан не только архитектуре Turing, но и тому, что без эффектов DXR частота кадров в Justice ограничена производительностью CPU в 126-127 FPS.

    С точки зрения абсолютной частоты кадров, Justice с трассировкой лучей легко превосходит все видеокарты GeForce RTX в разрешениях 1080p и 1440p. GeForce RTX 2060 находится на расстоянии 3 кадров/с от критического порога 60 FPS в режиме 1440p, но более дорогие модели значительно превосходят этот порог. Но в режиме 4K даже GeForce RTX 2080 Ti не смогла достичь 60 FPS, а RTX 2060 упала ниже 30 FPS.

    Среди видеокарт на базе чипов Pascal нет ни одного устройства, способного достичь 60 FPS. Ускорители серии GTX 10 застряли в режиме 1080p, и только три модели высшего класса (GTX 1070 Ti, GTX 1080 и GTX 1080 Ti) по своим возможностям соответствуют критерию минимальных 30 FPS. То же самое касается GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, хотя новинки NVIDIA все же не уступали GeForce GTX 1080 в тесте на честность.

    При выборе видеокарты может возникнуть вопрос, что лучше GTX или RTX. Ответ очевиден: видеокарты RTX лучше GTX практически во всех областях и обладают уникальными возможностями, которые недоступны на GTX. Поэтому, если у вас есть возможность, лучше купить RTX.

    Nvidia GeForce 10 Series – закатная звезда Золотой эпохи

    Серия видеокарт Pascal в свое время произвела революцию в играх на локальном уровне, обеспечив 50% прирост производительности по сравнению с микроархитектурой Maxwell предыдущего поколения. GTX 1060 с 6 ГБ памяти внезапно стала хитом продаж, а владельцы более дорогой GTX 980 похлопывали себя по спине, потому что их дорогая видеокарта оказалась завышенной ценой при практически идентичной производительности. Переход от серии RTX 20 к серии RTX 30 аналогичен, но об этом мы поговорим позже.

    Итак, серия видеокарт GeForce 10 принесла с собой ряд фундаментальных инноваций:

    1. Переход на 16-нм технологический процесс TSMC. Графические процессоры Maxwell были изготовлены по 28-нм техпроцессу.
    2. Поддержка DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0b.
    3. Возможность вычислений CUDA 6.0 на GP100 и возможность вычислений CUDA 6.1 на чипах GP102 (GTX 1080 Ti), GP104 (GTX 1070 и GTX 1080), GP106 (GTX 1060), GP107 (GTX 1050 Ti), GP108 (GT 1030). Технологии многопоточных вычислений на GPU получили огромный толчок в развитии после выхода видеокарт GTX 10, что оказало заметное влияние на графическую индустрию.
    4. Увеличение пропускной способности памяти связано с усовершенствованием технологии дельта-цветового сжатия 4-го поколения.
    5. Переход на видеопамять GDDR5X на чипах G104 и G102.
    6. Оптимизированная асинхронная технология, позволяющая видеокартам на базе Pascal улучшить распределение ресурсов и более эффективно использовать GPU.
    7. Тройное кэширование было реализовано на уровне драйвера.

    Проще говоря, видеокарты серии GTX 10 быстрее, стабильнее и надежнее. Тепловыделение было уменьшено, производительность на ватт увеличилась, а цены на новые модели были идентичны предыдущему поколению.

    Серия 10 была настолько успешной, что спустя 4 года после выпуска она по-прежнему занимает первое место по количеству пользователей. Согласно статистике Steam, доля GTX 1060 на рынке составляет 10%:

    Глобальная статистика Steam по комплектующим

    На втором месте GTX 1050 Ti, который когда-то считался королем эконом-класса. Два новых поколения уже вышли на рынок, а старушка не спешит уходить на пенсию. Возможно, именно поэтому Дженсен Хуанг использовал фразу «Все мои друзья, которые используют Pascal!», представляя видеокарты серии RTX 30 в сентябре. Сейчас самое время для обновления». Эта ситуация как ничто другое подтверждает тезис о том, что эра видеокарт Nvidia серии GeForce GTX 10 была в некотором роде золотой для игровой индустрии. Но время идет вперед, и лучшие видеокарты прошлых лет уже не могут справиться с современными видеоиграми, так что Хуанг прав. Пришло время двигаться дальше.

    Всем, кто планирует купить игровой ноутбук, стоит посмотреть это видео:

    В ней объясняются различия между популярными видеокартами 10 и 20, которые обычно используются в ноутбуках. Разумеется, с тестами в реальных играх.

    Возможно, вас заинтересует

    Мощный игровой ПК

    Nvidia GeForce RTX 20 Series – эпоха лучей и 4К-гейминг

    Семейство графических ускорителей Turing, которое принесла технология трассировки лучей. Для аппаратного ускорения трассировки лучей каждая видеокарта нового поколения получила выделенные RT-ядра. Вторая инновация — ядра Tensor для ускорения искусственного интеллекта, Deep Learning и операций DLSS. Специальные ядра Tensor и RT позволяют графическим процессорам нового поколения достичь в шесть раз большей производительности при трассировке лучей по сравнению с предыдущим поколением. Без трассировки лучей выигрыш более скромный — 20-30%, в зависимости от сравниваемых моделей и условий тестирования.

    Например, без включенной трассировки лучей RTX 2070 Super лишь на 15-20% быстрее GTX 1070 Ti при тестировании в режиме Full HD (1920×1080):

    Результаты тестирования в Full HD

    Разница более выражена в Quad HD из-за более высокой пропускной способности подсистемы видеопамяти:

    Скрин экрана

    Аналогичная ситуация наблюдается и при сравнении других моделей. Однако архитектура Тьюринга оказалась весьма успешной и принесла много полезных инноваций:

    • Переход на более тонкие 12-нм процессоры позволил снизить энергопотребление и тепловыделение и повысить производительность на ватт,
    • Серия Nvidia GeForce RTX 20 поддерживает следующее поколение Variable Rate Shading, которое оптимально распределяет ресурсы для обработки областей изображения с разным уровнем детализации, что приводит к повышению общей производительности и стабильности графики во времени кадра,
    • Графические процессоры Turing теперь способны одновременно обрабатывать данные с плавающей точкой и целые числа, что также повышает стабильность и производительность FPS,
    • улучшенная поддержка API DX12,
    • переход на видеопамять GDDR6.

    Стандарт видеопамяти GDDR6 оказался намного быстрее своих предшественников:

    GDDR5 GDDR5X GDDR6
    Скорость передачи данных До 8 Гбит/с До 12 Гбит/с До 16 Гбит/с
    Ширина шины 512 бит 512 бит 512 бит
    Объем видеопамяти 12 ГБ 12 ГБ 12 ГБ
    Рабочее напряжение 1.5V 1.35V 1.35V
    Плотность микросхем до 8 Гбит до 16 Гбит до 8 Гбит
    Общая скорость 512 Гбит/с 768 Гбит/с 1024 Гбит/с

    GeForce 30 Series – феноменальный успех и колоссальный дефицит

    1 сентября 2020 года раздался раскат грома. На официальной презентации генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг рассказал о новой серии RTX 30 на архитектуре Ampere, которая, как утверждается, обеспечит 80-процентный прирост по сравнению с предыдущим поколением. Тем временем бизнесмен продемонстрировал RTX 3070, которая стоит 500 долларов без налогов, но по производительности близка к RTX 2080 Ti и даже немного превосходит ее. Вы можете убедиться в этом, посмотрев соответствующие видеоролики:

    А вот сравнение флагмана последнего поколения с RTX 3080, который даже на 20-30% опережает своего более дорогого предшественника:

    Теперь давайте подробнее рассмотрим серию GeForce RTX 30 от Nvidia: какой она была, где мы сейчас находимся и стоит ли обновлять свой ПК.

    Что нового принесла RTX 30 серии

    Мало того, что производительность была увеличена на 50-80% по сравнению с предыдущим поколением, Nvidia также внедрила несколько инновационных технологий:

    1. RTX IO. Суть этой технологии заключается в отключении центрального процессора, когда видеокарта обращается к содержимому твердотельного накопителя. Проще говоря, текстуры и все остальные файлы загружаются непосредственно с твердотельного накопителя в кадровый буфер видеокарты во время игры, минуя центральный процессор. Это значительно повышает производительность и скорость загрузки. Эта технология практически не используется в других странах, но в будущем она наверняка станет популярной.
    2. Nvidia DLSS 2.0 — это передовая технология масштабирования в реальном времени, которая использует машинное обучение для получения изображений с более высоким разрешением без нагрузки на GPU.
    3. Обновление до графической памяти GDDR6X с удвоенной пропускной способностью, меньшим тепловыделением и более низким рабочим напряжением.
    4. NVIDIA Reflex. Эта разработка направлена на снижение задержек в играх с помощью интеллектуальных программных алгоритмов. Подробности пока неизвестны, но результаты очень впечатляют.
    5. Переход на микроархитектуру Ampere с более тонким 8-нм процессором от Samsung.

    Тем не менее, заявленная стоимость серии RTX 30 значительно ниже по сравнению с семейством Turing. Предлагаемая цена RTX 3060 Ti составляет 400 долларов США, а по производительности она значительно превосходит более дорогую RTX 2070:

    Скрин экрана 3

    Однако из-за высокого спроса и неспособности Nvidia удовлетворить этот спрос, фактическая цена приобретения видеокарт Ampere все еще значительно превышает рекомендованную цену. Если вас это не беспокоит, то можете смело смириться — новая технология действительно революционная, как и переход от Maxwell к Pascal.

    Возможно, вас заинтересует

    Самой мощной видеокартой Nvidia в серии GeForce 30 является RTX 3090, о которой мы написали подробный обзор:

    Эта карта в одночасье отвоевала лидерство у RTX 2080 Ti, но она стоит больших денег. Если стоимость не имеет значения, можете купить его — на ближайшие 5-6 лет его будет достаточно для игры на 4K-дисплее. На этом пока все, спасибо за внимание и до скорой встречи!

    Трассировка лучей в реальном времени — это огромное достижение в игровой индустрии, которое значительно улучшит графику видеоигр в ближайшие годы. Однако на данный момент аппаратное обеспечение недостаточно мощное, и разработчики пока не используют все возможности этой функции.

    Чем RTX видеокарты отличаются от GTX и что лучше

    На выставке Gamescom летом 2018 года NVIDIA представила новую серию видеокарт под названием RTX. Новинка довольно быстро поступила в продажу и стала доступна геймерам в начале осени 2018 года. В этой статье мы поговорим о том, что такое RTX, чем серия RTX отличается от GTX и что лучше выбрать, если вы решили обновить свою видеокарту.

    RTX — это новая серия видеокарт от NVIDIA, которая призвана заменить старую серию GTX. Видеокарты RTX основаны на новой микроархитектуре Turing, которая включает отдельные модули для аппаратной трассировки лучей в реальном времени (RT-ядра) и искусственного интеллекта и глубокого обучения (тензорные ядра).

    Видеокарты RTX

    В настоящее время серии RTX и GTX выпускаются параллельно. Серия RTX теперь включает в себя средне- и высокопроизводительные видеокарты, которые обладают мощным потенциалом:

    • GeForce RTX 2060 / 2060 Super,
    • GeForce 2070 / 2070 Super,
    • GeForce 2080 / 2080 Super / 2080 Ti,
    • TITAN RTX,

    В серию GTX входят видеокарты низкого уровня, это:

    • GeForce GTX 1650 / 1650 Super,
    • GeForce 1660 / 1660 Super / 1660 Ti,

    Вполне вероятно, что в будущем NVIDIA прекратит выпуск видеокарт серии GTX и полностью перейдет на RTX.

    Чем RTX отличается от GTX

    Серия видеокарт NVIDIA RTX отличается от серии GTX по двум ключевым параметрам:

    • RT-ядра, которые обеспечивают аппаратное ускорение расчетов трассировки лучей,
    • Тензорные ядра, которые используются для программ искусственного интеллекта и глубокого обучения,

    Ядра RT и ядра Tensor являются отдельными модулями в чипе видеокарты и присутствуют только в новых моделях RTX. В видеокартах серии GTX таких модулей нет.

    По сути, наличие этих ядер — это маленькая революция на рынке графических ускорителей, ведь раньше ничего подобного не было ни у NVIDIA, ни у ее конкурента AMD. И вполне вероятно, что в будущем все видеокарты обоих производителей будут оснащаться такими блоками в стандартной комплектации. Косвенно это подтверждается тем, что поддержка аппаратного ускорения трассировки лучей уже анонсирована для игровых консолей следующего поколения.

    трассировка лучей на RTX

    Наличие RT-ядер и тензорных ядер открывает целый ряд новых возможностей. Ядра RT, например, позволяют значительно ускорить вычисления в связи с трассировкой лучей. Это позволяет разработчикам игр создавать более реалистичное и динамичное освещение, которое может быстро меняться в зависимости от игрового процесса. Трассировка лучей, выполняемая ядрами RT, может использоваться для создания таких эффектов, как отражения, преломления, тени и ограничение глубины резкости.

    Следует отметить, что Best Trace можно использовать и на видеокартах без RT-ядра. NVIDIA даже выпустила обновление драйверов, которое включает эту функцию на видеокартах GTX 10-го поколения. Однако без RT-ядер обнаружение занимает большую часть мощности ядра GPU, что резко снижает FPS. Играть в этом режиме практически невозможно, это скорее демонстрация самой технологии.

    С другой стороны, тензорные ядра предназначены для ускорения вычислений, связанных с искусственным интеллектом и глубоким обучением. И это не обязательно прикладная или научная работа. Тензорные ядра также могут использоваться в компьютерных играх, например, NVIDIA использовала эту технологию для сглаживания изображений. Это решение называется DLSS. Он может значительно улучшить визуальное качество игр, не расходуя вычислительную мощность видеокарты.

    сглаживание DLSS на RTX

    Кроме того, RTX имеет ряд незначительных изменений, которые также отличаются от видеокарт предыдущего поколения. Например, видеокарты RTX набрали:

    • Отдельные целочисленные ядра (INT) для одновременного выполнения целочисленных операций и операций с плавающей запятой,
    • Поддержка видеопамяти GDDR6,
    • Поддержка DisplayPort 1.4a,
    • Поддержка VirtualLink VR для потоковой передачи видео через USB Type-C,
    • Поддержка шины VLink Bridge для замены интерфейса SLI,
    • Улучшения поддержки DirectX 12 и API Vulkan,
    • Улучшения в функциях разгона и управления напряжением,

    Что лучше GTX или RTX

    При выборе видеокарты может возникнуть вопрос, что лучше GTX или RTX. Ответ очевиден: видеокарты RTX лучше GTX практически во всех областях и обладают уникальными возможностями, которые недоступны на GTX. Поэтому, если у вас есть возможность, лучше купить RTX.

    Но вы должны помнить, что GeForce RTX 2060, которая является самой дешевой из всей линейки RTX, выполняет трекинг лучше всех, и делает это довольно плохо. Когда этот режим активирован, FPS резко падает и игра становится неприятной, даже при разрешении FullHD. Поэтому для полноценной игры с трассировкой лучей вам понадобится GeForce RTX 2070 или еще более мощная видеокарта.

    Основатель сайта comp-security.net, автор более 2000 статей по ремонту компьютеров, программному обеспечению и настройке операционных систем.

    Просто напишите свой вопрос в комментариях под статьей или на странице «Задать вопрос», и вы обязательно получите ответ.

    Несмотря на то, что с момента выпуска видеокарт RTX прошло почти два года, до сих пор вышло не так много игр с поддержкой RTX. Почему разработчики так вяло относятся к реализации — об этом нет официальной информации.

    Что такое RT ядра?

    Как уже упоминалось, RT-ядра — это ядра GPU, предназначенные исключительно для трассировки лучей в реальном времени.

    Как трассировка лучей влияет на графику видеоигр? Технология позволяет добиться более реалистичного освещения и отражений. Он делает это, следуя обратной траектории движения луча, что позволяет графическому процессору создать гораздо более реалистичную имитацию взаимодействия света с окружающей средой. Трассировка лучей все еще возможна на GPU без RT-ядер, но тогда производительность будет просто неприемлемой, даже на флагманских моделях, таких как GTX 1080 Ti.

    Говоря о производительности, трассировка лучей в реальном времени действительно сильно влияет на производительность, даже при использовании GPU RTX, что неизбежно приводит к вопросу о том, стоит ли использовать эту технологию.

    По состоянию на 2020 год лишь некоторые игры поддерживают трассировку лучей.

    На видео выше показано, как выглядит трассировка лучей в игре Control (2019): Улучшение графики за счет трассировки лучей значительно. Однако эта функция вдвое снижает FPS с постоянных 60 до 30, и это при использовании высокопроизводительной видеокарты RTX 2070 Super!

    Трассировка лучей в реальном времени — это огромное достижение в игровой индустрии, которое значительно улучшит графику видеоигр в ближайшие годы. Однако на данный момент аппаратное обеспечение недостаточно мощное, и разработчики пока не используют все возможности этой функции.

    Что такое тензорные ядра?

    Хотя трассировка лучей является самой продаваемой функцией графических процессоров RTX 20 и 30, архитектура Turing также представила еще одну важную новую функцию в основной серии GeForce — расширенные возможности глубокого обучения, обеспечиваемые выделенными ядрами Tensor.

    Эти ядра были представлены в графических процессорах Volta компании Nvidia в 2017 году, но видеокарты для игр не были основаны на этой архитектуре. Таким образом, тензорные ядра в моделях Тьюринга на самом деле являются тензорными ядрами второго поколения. Что касается игр, то у Deep Learning есть одно основное применение: Deep Oversampling Deep Learning, сокращенно DLSS, совершенно новый метод контрпространства. Итак, как именно работает DLSS и лучше ли он, чем традиционные методы сглаживания?

    DLSS использует модели глубокого обучения для создания деталей и масштабирования изображения до более высокого разрешения, делая его более четким и уменьшая искажения. Упомянутые выше модели глубокого обучения создаются на суперкомпьютерах Nvidia, а затем приводятся в действие тензорными ядрами видеокарты.

    Супердискретизация обеспечивает более четкое изображение, но при меньших аппаратных затратах, чем большинство других методов контрпространственной обработки. Кроме того, технология может значительно повысить производительность при включенной трассировке лучей, что обнадеживает, учитывая высокую производительность этого режима.

    Как и в случае с трассировкой лучей, список игр, которые в настоящее время поддерживают DLSS, к сожалению, довольно мал. Однако в будущем это, безусловно, изменится.

    Заключение

    Теперь пришло время подвести итоги: Обозначение RTX было введено компанией Nvidia в основном в маркетинговых целях, чтобы графические процессоры на базе архитектуры Turing 20-й серии казались более значительным обновлением, чем они есть на самом деле.

    Конечно, модели RTX оснащены новыми крутыми функциями, которые реализуют весь свой потенциал в ближайшем будущем, а в плане производительности новейшие видеокарты на архитектуре Ampere значительно превосходят более старые графические процессоры GTX на базе архитектуры Pascal, которые продаются примерно по той же цене.

    Учитывая все это, мы бы не сказали, что стоит покупать графические процессоры RTX только для трассировки лучей и DLSS, потому что производительность всегда должна быть на первом месте, особенно если вы хотите получить максимальную отдачу от своих денег. С другой стороны, эти технологии будут развиваться в ближайшем будущем, и через несколько лет графические чипы GTX полностью устареют. Если вы хотите купить новую видеокарту, ознакомьтесь с этой статьей, в которой мы перечислили лучшие видеокарты, представленные в настоящее время на рынке.

    На мой взгляд, трассировка лучей — это не столько революционная функция, достойная перехода на следующее поколение, сколько метод оптимизации под названием DLSS. В течение многих лет ходили слухи о том, что у NVIDIA есть в рукаве какой-то ход, позволяющий добиться реального прогресса в оптимизации — но, зная, насколько глубоко маркетинговое болото, было бы очень неразумно ожидать такого «бесплатного» подарка, а именно это и произошло. Более того, Trace стал спусковым крючком, который заставил их внедрить этот козырь, и как мы можем видеть при тестировании версии 2.0 — результаты действительно впечатляют, а когда мы полностью отключаем Trace, мы получаем долгожданный 2x fps прирост, которому дополнительно удается «улучшить» изображение из нативного image….. Просто фантастика. Планируется включить поддержку DLSS по умолчанию на уровне конфигурации видеокарты через приборную панель Nvidia, но пока она должна быть в версии 3.0, а буквально вчера вышло обновление 2.1, добавляющее режим «Ultra Performance» для Death Stranding — кстати, для этого есть тест).

    Чего мы можем ожидать в будущем? Первое время, конечно, все будет отлично — 2-кратный прирост fps — это действительно круто, и только очень глупые люди не будут этим пользоваться, особенно на более доступных версиях серии RTX, как 2060, которые были чуть быстрее и чуть дороже тех же версий 1660, но на самом деле дают двойную разницу в производительности. Но почему это чисто маркетинговая технология, которая на самом деле может работать на всех видеокартах, но nvidia старательно продвигает ее только для новых серий? Потому что у него есть аналог, и точно так же, как Crytek разработала программную версию обнаружения, AMD разработала аналог программного обеспечения под названием FidelityFX. Конечно, это еще хуже, но тот факт, что это чисто программное решение, а не подделка с помощью специальных ядер, говорит о том, что кто-то жульничает. Тем не менее, если они вспомнят об этой функции и включат ее на программном уровне, у AMD будет серьезный ответ на революционную технологию, которую Huang предлагает в серии 3k.

    Сборка компьютера начинается с видеокарты. Поэтому при выборе корпуса и других аксессуаров важно учитывать размер графического процессора. Таким образом, самая маленькая карта в серии 30 — это 3060, а самая большая — 3090, что вполне логично.

    Сравнение технических характеристик RTX и GTX видеокарт без учета трассировки лучей

    Представляя карты серии GeForce RTX, компания Nvidia практически ни слова не сказала о том, насколько высока игровая производительность по сравнению с предыдущим поколением. Основное внимание уделялось только отслеживанию, полностью игнорируя вещи, которые важны для большинства геймеров. Это вызвало волну слухов, как будто Nvidia нечем похвастаться.

    трассировка лучей

    Позже появилась презентация, которую Nvidia, вероятно, подготовила для СМИ. Была представлена диаграмма, сравнивающая производительность новейшей карты — GeForce RTX 2080 — с GeForce GTX 1080. График показывает, что новая видеокарта будет примерно на 50% эффективнее предыдущей. Конечно, это зависит от конкретной игры, в которой проводится сравнение. Однако есть один факт, касающийся разрешения 4K.

    Новая технология в GeForce RTX 2080

    NVIDIA также демонстрирует преимущества своего нового решения DLSS. Deep Learning Super Sampling — это новая технология сглаживания, которая использует тензорные ядра и элементы искусственного интеллекта для оптимизации качества изображения. Это достигается с меньшими накладными расходами на ядра CUDA, что должно обеспечить впечатляющие результаты в играх, которые это поддерживают.

    Сравнение спецификаций GeForce RTX 2080 и GTX 1080

    Ниже приведена таблица, в которой сравниваются характеристики видеокарт нового и предыдущего поколений.

    GeForce RTX 2080 Ti GeForce RTX 2080 GeForce GTX 1080
    Архитектура Тьюринг Тьюринг Паскаль
    Процесс 12 нм NFF 12 нм NFF 16 нм
    Ядра CUDA 4352 2944 2560
    Ядра RT 10 гига-лучей 8 гига-лучей
    Производительность RTX OPS 78 триллионов RT OPS 60 триллионов RT OPS
    Частота чипа 1350 МГц 1515 МГц 1607 МГц
    VRAM 11 ГБ GDDR6 8 ГБ GDDR6 8 ГБ GDDR5X
    Производительность памяти 14 Гбит/с 14 Гбит/с 10 Гбит/с
    Шина памяти 352-бит 256-бит 256-бит
    Полоса пропускания 616 ГБ/с 448 ГБ/с 320 ГБ/с
    TDP 250W 215W 180W

    Как влияет новая технология на показатели FPS

    В целом, варианты трассировки лучей теряют около 30% производительности, немного меньше при 1080p, немного больше при 4K. Это значительное снижение частоты кадров, и многие геймеры считают, что визуальные улучшения не оправдывают столь резкого падения FPS.

    Например, в Metro Exodus с трассировкой лучей падение производительности составляет от 25 до 30 процентов. Это значительная цифра, учитывая, что изменения в эффектах освещения в некоторых случаях могут быть едва заметны. Выглядит ли графика более реалистичной? Именно. Но достаточно ли этого, чтобы оправдать переход с 60 на 40 кадров в секунду? Многие ответили бы «нет».

    metro exodus трассировка лучей

    В движении игра выглядит впечатляюще с отражениями RTX, но на RTX 2080 Ti при 3440 x 1440 FPS регулярно падает ниже 40 кадров в секунду, иногда ниже 30 кадров в секунду. После отключения трассировки лучей игра выглядит визуально хуже, но FPS не падает ниже 50 кадров в секунду.

    У Nvidia есть несколько вариантов решения проблемы производительности трассировки лучей. Во-первых, у большинства геймеров экран с разрешением 1080p, поэтому совершенно нормально стремиться к трассировке лучей при 1080p 60 кадров в секунду. Но такой ответ мало кого устраивает, поскольку существует постепенный переход к разрешениям 3K и 4K, и никто не знает, когда Nvidia сможет обеспечить 60 кадров в секунду при таких разрешениях.

    Другой ответ Nvidia — либо отключить другие настройки графики, либо использовать DLSS. Однако значение по умолчанию «medium» для включения трассировки лучей звучит немного странно.

    DLSS, конечно, улучшает частоту кадров, когда включена трассировка лучей. Но эта технология также повышает частоту кадров при отключенной трассировке лучей, но не закрывает разрыв в производительности.

    Но это не значит, что не имеет смысла включать трассировку лучей. Если у вас RTX 2070 или RTX 2080 и вы играете в разрешении 1080p, в большинстве игр FPS будет значительно выше 100 кадров в секунду при разгоне в разрешении 1080p. Поэтому потеря производительности в 30% едва заметна. То же самое справедливо и для RTX 2080Ti при 1440p.

    Сборка компьютера начинается с видеокарты. Поэтому при выборе корпуса и других аксессуаров важно учитывать размер графического процессора. Таким образом, самая маленькая карта в серии 30 — это 3060, а самая большая — 3090, что вполне логично.

    Подведем краткий итог:

    Карта для настоящих компьютерных фанатов. Многие рассматривают 3090 как замену Titan, и, учитывая цену и производительность 3090, он действительно нашел свое место на рынке. Карта имеет гораздо больше памяти, чем требуется большинству игр, поэтому в настоящее время вы можете достичь 8K-игр с отличным FPS. Модель 3090 подходит для всех, кто профессионально работает с 3D-анимацией, видео и графикой.

    Настоящий флагман нового поколения карт NVIDIA. Если вам позволяют средства, графические чипы 3080 и 3080 Ti — это правильный выбор для FPS-игр в разрешении 2K и 4K. Память GDDR6X обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с картами более низкого класса, а также 9000 и 10000 ядер CUDA. Вам потребуется мощный процессор и большой объем памяти, чтобы получить максимальную отдачу, но конечная производительность стоит затраченных усилий. Конечно, потребление энергии соответственно высокое, поэтому необходимо заранее обеспечить хорошую циркуляцию воздуха и достаточную мощность.

    Хорошие карты для 2K-игр, обеспечивающие 30 кадров в секунду в 4K. С точки зрения соотношения цены и производительности, 3070 и 3080 выглядят гораздо увереннее, чем 3070 Ti, поскольку последняя не предлагает столь значительного улучшения при существенном повышении цены.

    Как мы писали выше, Nvidia GeForce RTX 3060 Ti предлагает 4864 ядра Nvidia CUDA и 8 ГБ памяти GDDR6. Это отличает данный GPU от RTX 3070 (5888 ядер CUDA, 8 ГБ памяти GDDR6) и RTX 3060 (3584 ядер CUDA, 12 ГБ памяти GDDR6). Таким образом, эта карта кажется разумным выбором для бюджетных сборок, а также для пользователей, которым нужна достойная производительность при разрешении QHD. С другой стороны, модель 3060 идеально подходит для тех, кто ищет достойную частоту кадров при разрешении 1080p по разумной цене.

    Пока мир ожидает новостей от Nvidia относительно карт Super Prefixed и грядущей серии 40, серия RTX 30 остается одной из самых востребованных и мощных GPU на рынке. На компьютерах Boiling Machine мы используем лучшие GeForce RTX и окружаем их необходимым количеством оборудования. ПК серии R Machine обеспечивают высочайшую производительность, 200+ FPS в играх с разогнанными настройками и справляются с самыми сложными профессиональными приложениями.

    Статья по теме:  F3 cool что это такое и как им пользоваться. F3 cool что это.
Оцените статью
ОСЦИЛОГРАФ