Судя по графике, лучшим улучшением для этой игры будет замена видеокарты. Хотя частота кадров и так отличная. Вам действительно нужно больше?
Что сильнее ускорит игры: новый процессор или видеокарта? Проверяем
Мы рассмотрим реальные показатели fps в нескольких популярных и требовательных играх, которые можно получить, поменяв процессор на более мощный. Мы также рассмотрели, в какой степени различные процессоры Intel могут использовать потенциал вашей видеокарты.
Наверное, почти все хотели бы, чтобы наши компьютеры работали более плавно и выдавали больше кадров в секунду. Ведь какой бы мощной и дорогой ни была система, всегда найдется игра, в которой выделяются не только экшен и геймплей, но и то, что он недостаточно плавный и иногда падает ниже 60 кадров в секунду.
И вот, похоже, видеокарта по-прежнему актуальна, несмотря на то, что NVIDIA недавно выпустила серию RTX 30, AMD анонсировала новые Radeon-i 6800XT и более простые модели, а также процессоры серии Ryzen 5 в Zen3, а у Intel появился Core i9, который, по сути, может прокачать группу еще больше. Так какая же модернизация является наиболее эффективной? Стоит ли инвестировать в новую видеокарту, или лучше сначала вложить деньги в процессор? Давайте узнаем.
Сегодня мы проведем эксперимент и сделаем выводы о том, какой фактор является наиболее важным для увеличения fps в играх. В этом нам помогут NVIDIA RTX 2080 Supre FE и Intel Core i5-9600KF + Intel Core i9-10900. В первом случае процессор не разгоняется, а во втором — практически не разгоняется. Мы постоянно проводим подобные тесты и делимся результатами в Telegram. Мы определенно рекомендуем подписаться на наш канал 😉
FullHD или 4k
Не секрет, что игры с разрешением FullHD и UHD загружают железо по-разному.
При UHD большую часть нагрузки берет на себя видеокарта. При условии, что процессор не самый старый и может полностью использовать графический ускоритель. Именно видеокарта занимается рендерингом сложных и тяжелых изображений. Процессор рассчитывает физику только для того количества изображений, которое может увидеть видеокарта.
При рендеринге в FullHD ситуация меняется. Видеокарта способна рендерить большое количество изображений, поэтому процессор автоматически берет на себя многие задачи.
По сути, существует 2 типа геймеров: любителям UHD нравится более четкое и визуально насыщенное изображение, а также более четкие шрифты. FHD-геймеры любят плавный игровой процесс и максимальное количество кадров в секунду. Но чтобы наслаждаться этими вещами, вам также нужен игровой монитор с высокой частотой обновления и, в идеале, с низким временем отклика матрицы. Однако при высокой частоте кадров и приличном мониторе у вас есть еще одно преимущество в плане детализации. Динамически изображение будет менее «мыльным» благодаря более тщательному и быстрому рендерингу и возможности отображения большего количества изображений.
Сегодня мы запустим несколько игр, чтобы посмотреть, какой мощностью обладают видеокарта и процессор, и как изменится ситуация, если мы поставим в систему более современный процессор. Для этого мы собрали два тестовых стенда как можно ближе друг к другу, установили одну и ту же версию Windows 10 и одни и те же драйверы для видеокарты NVIDIA.
Компоненты следующие.
- Система охлаждения: будьте спокойны, Dark Rock 4 Pro.
- Термоинтерфейс: Noctua NT-H2.
- Графическая карта: NVIDIA RTX 2080 Super FE.
- RAM: 8GB RAM: 2×IRDM PRO DDR4. @ 1800 МГц / 17-19-19-39.
- Системное хранилище: SSD NVMe Seagate Firecuda 510 1 Тб.
- Дополнительный твердотельный накопитель: Western Digital Blue 1Tb (WDS100T1B0A).
- Жесткий диск Toshiba HDWT360 объемом 6 ТБ.
- Аудио: Creative Sound Blaster AE-7 + Samsung HW-Q60R + Samsung SWA-8500S.
- Модуль Wi-Fi: TP-LINK Archer TX3000E.
- Системный блок: тише! DARK BASE PRO 900 со стандартными вентиляторами.
- Блок питания: be Quiet! Pure Power 11, 600 Вт.
- Монитор компьютера: Philips 276E8V.
- Операционная система.
- Версия видеодрайвера — 456.71, GeForce Experience 3.20.5.48.
Во втором тесте материнская плата Asus Prime Z390-P была заменена на Asus ProArt Z490-CREATOR 10G, а процессор i5-9600KF был заменен на i9-10900. Вскоре после этого мы надеемся повторить этот эксперимент, заменив видеокарту на RTX 30 серии. Все остальные компоненты, включая корпус, остались без изменений с теми же настройками.
Вот такой же красавец от Asus.
В играх были выбраны максимальные настройки графики, предоставленные разработчиками. RTX и DLSS активны там, где они находятся.
Нагружаем NVIDIA RTX 2080 Super в паре с Intel Core i5-9600KF
Первый тест с игрой Shadow of the Tomb Raider. Ниже мы видим графики загрузки процессора и видеокарты при разрешении FullHD слева и UHD справа.
Здесь мы имеем средние значения 107 и 71 кадр в секунду соответственно.
Здесь вы можете наглядно увидеть подтверждение сказанному выше, что при работе с UHD видеокарта используется почти на 100%, в то время как CPU обычно не выходит за пределы 60% нагрузки. С FullHD и большим количеством кадров картина меняется. Процессор уже гораздо более нагружен, а графическая карта далеко не всегда задействована.
В случае с Assassin’s Creed: Odyssey мы имеем FHD 70 к/с и UHD 42 к/с.
Здесь нагрузка на процессор также выше в случае FullHD, чем в случае UHD. В то же время в разрешении UHD видеокарта работает практически на пределе своих возможностей. В случае FullHD нагрузка на видеокарту сопоставима, но несколько больше пилит.
Далее мы рассмотрим FarCry: New Dawn: FHD — 65 кадров в секунду, UHD — 56 кадров в секунду.
Судя по графике, ни процессор, ни видеокарта не выжимают максимум при разрешении FullHD, но при переключении на UHD видеокарта должна работать на 100%.
Metro Exodus, FullHD — 75 кадров в секунду, UHD — 44 кадра в секунду.
На первом графике в первой половине мы видим момент, возникший при загрузке, который не повлиял на видеокарту. Но если запустить тестовую сцену в обоих разрешениях, изображение будет идентичным. Процессор все еще имеет свободные ресурсы, в то время как видеокарта достигает своего предела.
The Division 2, FullHD — 185 кадров в секунду, UHD — 131 кадр в секунду.
Эта игра оказалась более требовательной к процессору, но ни в коем случае не нагрузила i5-9600KF до предела. Но при высоких разрешениях возникает проблема с видеокартой.
Наконец, давайте посмотрим на производительность процессора в игре Ashres of the Singularity: FullHD — 33,8 к/с, UHD — 33,4 к/с.
Нагрузка предсказуемо ложится на Intel, NVIDIA только помогает.
И хотя отставание в производительности отсутствует, поскольку видеокарта отлично справляется со своей работой, если процессор слишком слаб, могут возникать задержки и запаздывания между вводом команд и их выполнением.
Роль CPU, GPU и RAM в играх
1. Процессор
Центр мозга и важная часть любого компьютера, который обрабатывает все виды программ, выполняет операции и обращается к рабочей памяти. Можно сказать, что все проходит через центральный процессор, который отвечает за обеспечение работы других компонентов. Поэтому, если вы хотите использовать свой компьютер для игр, вам необходимо убедиться, что вы выбрали совместимую материнскую плату для нужной модели процессора.
Стоит ли вкладывать деньги в хороший процессор? Да, потому что это центральный блок, от которого зависят другие компоненты системы. Высококлассная видеокарта на дорогой материнской плате не будет хорошо работать с дешевым процессором, так же как оперативная память с частотой 3 ГГц не будет хорошо работать с дешевым процессором.
2. Видеокарта
Когда речь идет о компьютере для запуска игр, видеокарта остается самым важным устройством среди всех остальных. Это важная часть игры. Достижение желаемой частоты кадров в любимой игре возможно только с помощью видеокарты.
Графический процессор (GPU) в значительной степени отвечает за удовлетворительные игровые впечатления: он рассчитывает выходное изображение, обрабатывает команды, текстуры и пиксели 3D-графики на экране и способен визуализировать красивые и реалистичные пейзажи и персонажей.
Это уже ответ на вопрос, давший название этой статье, но я могу немного подробнее остановиться на этой теме. Важно знать, что хороший процессор всегда облегчает достижение хорошей производительности в игре. Однако, когда ресурсы ограничены, ЦП может подождать.
3. Оперативная память
Память, более известная как оперативная память, также выполняет важную функцию. В отличие от жесткого диска, на нем хранятся последние промежуточные данные, обработанные центральным процессором. Объем оперативной памяти зависит от количества задач, одновременно выполняемых компьютером в рамках операционной системы.
Это элемент, который оказывает сильное влияние на уровень производительности и поэтому является важным. Поэтому не следует пренебрегать оптимальным минимумом. Кроме того, срок службы оперативной памяти больше, чем у процессора или видеокарты.
Стоит ли вкладывать большие средства в оперативную память? Нет, вам не нужно вкладывать много, но, как я уже сказал, всегда есть минимум, который нельзя уменьшить. Этот минимум всегда зависит от того, как вы хотите использовать устанавливаемое оборудование.
Итак, что же важнее для игр: процессор, оперативная память или графическая карта?
На первый взгляд, выбор очевиден. Инвестиции в видеокарту — самый разумный выбор, поскольку графический процессор в основном отвечает за плавную работу игры. Более того, более высокая частота кадров (FPS) и более приятные визуальные ощущения в большей степени зависят от видеокарты, чем от процессора.
Но здесь это не так очевидно. Хотя GPU принимает значительное участие в обработке 3D-графики, не следует забывать и о CPU. Высокая частота кадров в секунду (за которую отвечает видеокарта) не является показателем комфортной и плавной игры.
В играх большую часть работы выполняет центральный процессор. Обработка команд пользователя от устройств ввода, таких как мышь и клавиатура, создание игрового окружения, физический расчет взаимодействия объектов и многое другое. Все это должно происходить каждую секунду.
Если у вас недостаточно ресурсов процессора, вы будете испытывать раздражающие лаги и микроинерцию, даже если дисплей FPS показывает высокие значения.
Поэтому будет ошибкой инвестировать в новейшую серию RTX с двухъядерным или четырехъядерным процессором на материнской плате. Хороший баланс между видеокартой и процессором является ключом к хорошей сборке.
Что касается памяти, то здесь все довольно просто. Прошло много времени с тех пор, как технология оперативной памяти значительно продвинулась вперед. С каждым годом спрос на оперативную память продолжает расти, но относительно спокойными темпами.
Так что если раньше для игр нам хватало 4 ГБ, то сегодня мы имеем как минимум 8 ГБ. Через 2-3 года восемь станут 16 Гб и так далее. Рекомендуется инвестировать в оперативную память только в том случае, если компьютер будет создан для выполнения конкретных задач.
Поскольку оперативная память относительно дешева по сравнению с процессором и видеокартой, ничто не мешает вам впоследствии модернизировать оперативную память, если на вашей материнской плате достаточно слотов.
Заключение
Я сразу делаю вывод, что вопрос о важности CPU, RAM и GPU для игр несколько ошибочен. Самое главное — соблюдать баланс.
Если у вас есть опыт работы с оборудованием, вы, вероятно, знаете или, по крайней мере, слышали, что всегда необходим сбалансированный набор. В конце концов, бессмысленно иметь лучшую видеокарту на рынке рядом с устаревшим процессором, потому что это может привести к перегрузке и поломке машины.
Слабый процессор не может использовать весь потенциал видеокарты, поскольку не успевает обрабатывать всю поступающую информацию, что приводит к перегреву. Аналогично, неэффективная видеокарта не сможет вывести на экран весь «трафик», который может поддержать мощный процессор.
Однако мощность может оказаться слишком большой. На данный момент 8-ядерного процессора достаточно даже для самых требовательных игр, поэтому 16 ядер — это излишество. Если, конечно, вы не транслируете игру. В этом случае процессор может быть использован для программного обеспечения обработки видео.
Если вы выберете неподходящий процессор и не согласуете его с другими компонентами, это приведет к нежелательным последствиям, как правило, к низкой или недостаточной производительности.
Поэтому главная задача компьютера для игр — сбалансировать центральный процессор и видеокарту. Оперативную память всегда можно докупить или заменить на более емкие RAM-диски.
Если у вас недостаточно ресурсов процессора, вы будете испытывать раздражающие лаги и микроинерцию, даже если дисплей FPS показывает высокие значения.
Что делает процессор в играх
Многие геймеры ошибочно полагают, что мощная видеокарта — самый важный элемент в играх, но это не совсем так. Конечно, многие графические настройки никак не влияют на центральный процессор, а воздействуют только на видеокарту, но это не меняет того факта, что центральный процессор никак не участвует в игровом процессе. В этой статье мы подробно рассмотрим, как работает процессор в играх, почему вам нужно мощное устройство и какое влияние это оказывает на игры.
Роль процессора в играх
Как вы знаете, центральный процессор передает в систему команды от внешних устройств, выполняет операции и передает данные. Скорость выполнения операций зависит от количества ядер и других характеристик процессора. Все его функции активно используются, когда вы включаете игру. Давайте рассмотрим несколько простых примеров:
Обработка команд пользователя
Почти все игры так или иначе требуют подключения периферийных устройств извне, будь то клавиатура или мышь. Они используются для управления транспортными средствами, персонажами или определенными объектами. Процессор получает команды игрока и передает их в саму программу, где запрограммированное действие выполняется практически без задержки.
Эта задача является одной из самых больших и сложных. Поэтому задержки при движении часто возникают, когда игре не хватает мощности процессора. На количество кадров это не влияет, но управление практически невозможно выполнить.
Генерация случайных объектов
Многие объекты в играх не всегда появляются в одном и том же месте. Возьмем, к примеру, обычное дерьмо в GTA 5. Игровой движок за счет процессора решает создать объект в определенном месте в определенное время.
То есть объекты не случайны, а создаются по определенным алгоритмам благодаря вычислительной мощности процессора. Следует также помнить, что существует множество случайных объектов, машина посылает процессору инструкции о том, что должно быть создано. Это означает, что более разнообразный мир с большим количеством случайных объектов требует большей мощности процессора для генерации необходимого.
Поведение NPC
Давайте рассмотрим этот параметр на примере игр с открытым миром, чтобы лучше понять его. NPC — это все персонажи, которые не контролируются игроком. Они запрограммированы на выполнение определенных действий при возникновении определенных стимулов. Например, в GTA 5, когда вы открываете огонь из пистолета, толпа разбегается в разные стороны и не выполняет отдельных действий, так как это требует много ресурсов процессора.
Кроме того, в играх с открытым миром никогда не бывает случайных событий, которые не видит главный герой. Например, на спортивном стадионе никто не будет играть в футбол, если вы не видите его, а стоите в углу. Все вращается вокруг главного героя. Машина не будет делать то, что вы не можете видеть из-за ее положения в игре.
Объекты и окружающая среда
Процессор должен рассчитать расстояние до объектов, их начало и конец, сформировать все данные и передать их на видеокарту для отображения. Другой задачей является вычисление объектов, к которым они прикасаются, что требует дополнительных ресурсов. Затем видеокарта выполняет работу со структурированной средой и настраивает мелкие детали. Из-за слабой производительности процессора в играх иногда не удается полностью загрузить объекты, улица исчезает, здания остаются коробками. В некоторых случаях игра просто приостанавливается на некоторое время, чтобы создать окружающую обстановку.
Какие настройки в играх влияют на процессор
Давайте рассмотрим несколько современных игр и посмотрим, какие настройки графики влияют на производительность процессора. В тестах примут участие четыре игры, разработанные на собственных движках, что сделает тесты более объективными. Чтобы сделать тесты максимально объективными, мы использовали видеокарту, которая не используется в этих играх на 100%, чтобы тесты были более объективными. Мы измерим изменения в тех же сценах с наложением FPS Monitor.
GTA 5
Изменение количества частиц, качества текстур и уменьшение разрешения никак не увеличивает производительность процессора. Увеличение изображения заметно только тогда, когда население и расстояние до рисунка уменьшены до минимума. Не стоит снижать все настройки до минимума, так как в GTA 5 почти все процессы контролируются видеокартой.
Уменьшив население, мы уменьшили количество объектов сложной логики, а область рендеринга — уменьшили общее количество объектов, отображаемых в игре. Это означает, что здания больше не кажутся коробчатыми, когда мы удаляемся от них, их просто нет.
Watch Dogs 2
Эффекты постобработки, такие как глубина резкости, размытие и сегментация, не привели к увеличению количества кадров в секунду. Однако мы получили небольшое увеличение после уменьшения настроек теней и частиц.
Кроме того, небольшое улучшение гладкости изображения было достигнуто за счет уменьшения рельефа и геометрии до минимальных значений. Уменьшение разрешения экрана не оказало положительного эффекта. Если вы уменьшите все значения до минимума, вы получите точно такой же результат, как и после уменьшения настроек тени и частиц, так что это не имеет смысла.
Crysis 3
Crysis 3 по-прежнему является одной из самых требовательных игр на ПК. Она была разработана на фирменном движке CryEngine 3. Поэтому следует иметь в виду, что настройки, влияющие на плавность изображения, могут не давать таких же результатов в других играх.
Минимальные настройки объектов и частиц значительно увеличили минимальный FPS, но провалы все равно были. Также на производительность в игре повлияло снижение качества теней и воды. Снижение всех графических настроек до минимума помогло избежать внезапных выпадений, но практически не повлияло на плавность изображения.
Battlefield 1
Поведение NPC в этой игре более разнообразно, чем в предыдущих играх, что оказывает значительное влияние на CPU. Все тесты проводились в режиме одиночной игры, что дает меньшую нагрузку на процессор. Максимальное увеличение fps было достигнуто при снижении качества постобработки до минимума; тот же результат был получен после снижения качества сетки до самых низких настроек.
Все упомянутое здесь упрощено, чтобы дать вам общее представление о том, как это работает, потому что здесь задействовано очень много факторов, включая множество технических терминов, которые вам даже не нужно знать.
↑ Математические алгоритмы
В любом игровом 3D-приложении многие вещи работают по определенным алгоритмам, заданным разработчиками, а все вычисления выполняет процессор. Самый банальный и очевидный пример практически в любой игре — отбрасывание теней объектами. Для простейшего представления тени, отбрасываемой, скажем, деревом, процессор должен рассчитать расстояние между источником света и объектом, отбрасывающим тень, угол наклона световых лучей, динамическое изменение объектов в пространстве, взаимодействие с другими объектами в окружающей среде, интенсивность света и многое другое. И все из-за бесполезной тени, на которую игрок даже не обращает внимания. Теперь представьте, сколько объектов одновременно находятся в поле зрения игрока и могут взаимодействовать друг с другом. И все эти вычисления должны выполняться центральным процессором. И таких алгоритмов в каждой игре очень много, относящихся практически к каждому элементу игры. Допустим, ваш персонаж стоит на месте и ничего не делает. Через определенное время и при различных условиях ваш персонаж произнесет одно из нескольких предложений, выбранных на основе условий алгоритма. И чем разнообразнее усилия программистов по разработке своего детища, тем выше системные требования к аппаратному обеспечению, особенно к процессору. Графику любой игры можно легко улучшить, просто сочетая более детализированные модели с качественным и реалистичным освещением. То же самое относится и к дауншифтингу, когда визуальные элементы намеренно ухудшаются. Это часто встречается в проектах, портированных на консоли, поскольку они не славятся своими мощными ядрами. Но чтобы игра выглядела как можно более реалистично, разработчикам приложений приходится включать в свои проекты множество математических формул. Чтобы понять, насколько сильно процессор задействован в игре, приведем еще один скучный пример. В современных играх часто встречаются так называемые NPC. NPC — это персонажи, которые не находятся под контролем игрока и запрограммированы на выполнение определенных действий при возникновении определенных стимулов.
На скриншоте выше NPC в виде эльфа с луком и стрелами ведет ожесточенный бой с другим NPC в виде волка. Эльф встает и стреляет из лука при взаимодействии с вражеским NPC. Когда враг подходит слишком близко, он достает свой кинжал и сражается на близком расстоянии. Таким образом, волк будет пытаться приблизиться к ведьме своими длинными ушами, но если игрок окажется рядом, он нападет на ведьму первым. А если ведьма убежит от острозубого хищника, волк набросится на испуганную лучницу. Получается, что в каждом взаимодействии с игровой механикой есть множество «что если» и «если». И все возможные варианты также управляются процессором. Добавьте к этой схеме вышеупомянутые объекты математической вычислительной среды, и вы получите невероятную нагрузку в виде тысяч уравнений, которые нужно решать параллельно. Чем больше функций у игры, тем мощнее должен быть процессор.
↑ Расчеты физики
Исходя из вышеприведенных математических расчетов, в современных играх существует большое количество объектов, которые подчиняются физике игрового движка. Конечно, она отличается от реальной физики по той простой причине, что современные процессоры не обладают достаточной мощностью для таких сложных вычислений. В игре, когда вы падаете с обрыва на машине, вы летите вниз с определенной скоростью и по определенной траектории. При ударе о землю конструкция автомобиля меняется определенным образом, а после аварии машина продолжает двигаться без вмешательства игрока благодаря инерции. Все это — физика в игре. И чем она реалистичнее, тем, как вы уже догадались, требуется более производительная порода. В действительности исход такой аварии зависит от множества факторов: скорости автомобиля перед столкновением, ускорения свободного падения, высоты склона, материалов автомобиля, плотности грунта и многого другого. На самом деле, такие переменные просто не могут быть рассчитаны в условиях такого события, и поэтому невозможно представить такой комплекс в игре с точки зрения физики аварии. Только представьте, какие усилия потребуются для создания таких алгоритмов и какие вычислительные мощности необходимы для их правильного расчета. Поэтому игры нашего времени имеют очень упрощенную систему физических расчетов.
P.S. В августе 2009 года англоязычный журнал Game Developer, посвященный разработке компьютерных игр, опубликовал статью о современных игровых движках и их использовании. По данным журнала, самым популярным движком среди разработчиков является nVidia PhysX с долей рынка 26,8%. На втором месте находится Havok с долей рынка 22,7 %. Третье место занимает Bullet Physics Library Engine (10,3%), а четвертое — Open Dynamics Engine (4,1%).
Как и при классических математических расчетах, процессор в качестве альфы не отказывается от помощи видеокарты и перекладывает на нее часть своих задач. Например, уже упомянутый знаменитый движок PhysX от Nvidia, который подходит для ускорения физических расчетов на графических чипах с архитектурой CUDA. Но это не значит, что процессор менее важен, потому что, как вы могли заметить, он действительно может многое, это универсальный и разносторонний парень.
Говоря о физике в играх, следует иметь в виду, что чем больше объектов в игре подчиняются физическим законам машины, тем, как вы уже догадались, производительнее процессор. Представьте, насколько увеличилась бы нагрузка на оборудование, если бы все объекты в игре вели себя точно так же, как физика. Возьмем, к примеру, ту же растительность в фэнтезийной игре с открытым миром, где много красивых природных ландшафтов. Травяные модели часто не имеют возможности взаимодействовать с внешним миром, а обычно являются лишь шумом при контакте с игроком, определенным в сценарии. Если в игре динамически меняется погода, трава все равно ведет себя одинаково, она просто должна колыхаться на ветру, но это не результат взаимодействия с погодой, это просто запрограммированное поведение модели. И, кстати, из-за недостаточной вычислительной мощности железа мы до сих пор видим низкодетализированные 2D-модели машущих кустов. То же самое касается и причесок главных героев, которые выглядят гораздо хуже, чем общая картина.
↑ Откуда пошел миф про то, что играм не требуется производительный процессор?
Этот миф возник на заре разработки игр, когда игры были еще очень простыми и разработчики больше внимания уделяли графике с очень детализированными объектами. Вычислительная мощность была намного медленнее, чем у видеокарт. Миры были относительно пустыми, с очень небольшим количеством NPC, которые, не дай Бог, имели всего одно или два предложения и оживали только тогда, когда игрок взаимодействовал с ними. Здесь не было теней, как сегодня, а только темные статичные текстуры. Не говоря уже о физике, о разрушаемости не могло быть и речи. И поэтому многие стали считать, что процессор — это второсортный компонент для игровых нагрузок и что высокопроизводительный графический ускоритель — просто необходим. Однако в современном мире многие проекты движутся в сторону реализма. И под реалистичностью я имею в виду не только красивую оболочку с множеством деталей. Я говорю о множестве мелочей, которые делают игру более разнообразной. Количество линий персонажей, их возможные взаимодействия друг с другом, случайно генерируемые второстепенные объекты и события, реалистичное поведение NPC и многое другое — все это ложится на плечи центрального процессора, которому с каждым годом требуется все больше мощности. Потому что если вы дадите однобокому и простому миру красивую обложку, вы не сможете создать реалистичную вселенную.
И, наконец, сердцем системы является процессор, такой способный и такой важный, но все еще несколько малоизвестный для геймеров.
Как работают игры
Обитель зла 8 / Capcom
Чтобы понять, насколько важны компьютерные компоненты для игр, необходимо знать, что происходит на стороне сервера вашей системы, когда вы играете в игру. Когда вы думаете об игре и ее сложности, первое, о чем вы думаете, — это графика и ее детализация.
По этой причине принято считать, что геймеры отдают предпочтение производительности своей видеокарты или GPU перед всеми остальными компонентами. Хотя графический процессор также является одним из самых важных компонентов, когда речь идет об играх, он не самый важный.
Все части компьютера оцениваются по-разному, и это зависит от типа игры, в которую вы играете. Если вы когда-нибудь слышали термины «CPU-intensive» и «GPU-intensive», вы поймете, почему. Хотя в большинстве игр используется комбинация обоих компонентов, некоторые игры предъявляют более высокие требования к CPU, чем к GPU, и наоборот.
Игры с интенсивным использованием ЦП
Age of Empires 2 / Microsoft
Чтобы определить, является ли игра требовательной к процессору, вы можете обратить внимание на несколько признаков, указывающих на трудности, которые позволяют вашему процессору обрабатывать больше данных или, по сути, увеличивают нагрузку на процессор.
Все упомянутое здесь упрощено, чтобы дать вам общее представление о том, как это работает, потому что здесь задействовано очень много факторов, включая множество технических терминов, которые вам даже не нужно знать.
Когда вы играете в игру, обратите внимание на то, является ли игровая механика физической. Для примера сравним Grand Theft Auto 5 и Demon Souls. В Grand Theft Auto 5 вы увидите случайных NPC, которые ходят по городу и занимаются своими делами. В Demon Souls вы увидите, как враги делают одно и то же, выполняя определенное количество атак.
Когда вы побеждаете случайного NPC в Grand Theft Auto, игра пытается смоделировать физику реальной жизни. В GTA, если вы пытаетесь сбить случайного человека, он взрывается. В Demon Souls эти враги не исчезают, пока вы не получите удар. Даже если они попадают в цель, физика игры не настолько велика, чтобы процессор должен был вычислять или обрабатывать что-то дополнительно.
Также необходимо учитывать, как запрограммирован ИИ в игре. Чем они сложнее, тем выше нагрузка на процессор. Давайте снова возьмем в качестве примера монстров в Demon Souls: все они имеют определенные схемы движения и различные типы атак на выбор. Все это рассчитывается вашим процессором наряду со многими другими вещами.
CPU также сообщает GPU, что отображать на экране. Затем GPU начинает работать и отображает все тонкости того, что должно быть показано на вашем экране. Если вам интересно, какой должна быть загрузка вашего процессора во время игры, вам будет сложно это выяснить.
Чтобы узнать, какая нагрузка на процессор требуется игре, необходимо учитывать тип игры и уровень ее сложности, включая каждую мелочь, которую они добавляют, поскольку этот показатель сильно варьируется. Хороший способ оценки — посмотреть на системные требования.
GPU против CPU — что делать, если есть дисбаланс?
Unsplash
Если ваш GPU намного более совершенен, чем CPU, это, скорее всего, приведет к неэффективности всей системы. Поскольку CPU уже был описан выше, вы увидите, что он отвечает за многие другие аспекты функциональности компьютера, а GPU является лишь одной из его частей.
Если существует значительный дисбаланс между CPU и GPU (при большом GPU), это приведет к тому, что CPU станет узким местом. Будет трудно вручную узнать, как устранить узкое место процессора, потому что существует всего несколько вариантов. Лучшим вариантом будет обновление процессора для устранения дисбаланса.
То же самое происходит, если ваш CPU больше, чем ваш GPU. Хотя это создает узкое место для GPU, это гораздо более желательно, чем узкое место для CPU. Это связано с тем, что GPU обрабатывает только визуальную часть, в то время как CPU выполняет центральную обработку данных компьютера. Если вы перегрузите процессор, у вас будет много задач, выполнение которых может быть прервано.
Ваш компьютер не только будет работать неэффективно, но и процессор может перегреваться из-за большого количества запросов, которые ему приходится обрабатывать. Это может заставить вас задаться вопросом: «Насколько горячим должен быть мой процессор во время игры? «. Существует множество факторов, связанных с использованием процессора и его температурой, но в целом вам следует избегать этого как можно чаще.
Проблем с замираниями GPU не должно быть, если ваш GPU не разогнан и не перегревается. Когда вы видите, что ваш GPU работает на 100% производительности, вы чувствуете, что деньги потрачены не зря. Вы используете свой графический процессор на полную мощность, и ваш компьютер работает без сбоев. Если вы следите за всем, перегрузка графического процессора не является проблемой.
Последние мысли
Если вы хотите собрать собственный компьютер в условиях ограниченного бюджета, всегда стремитесь к балансу между компонентами компьютера. Есть несколько причин, по которым вам следует время от времени игнорировать некоторые дисбалансы. Это верно только в том случае, если вы хотите в будущем обновить тот или иной компонент или купить что-то по сниженной цене.
Вам нужно проверить, что вам нужно больше всего. После объяснения игр, требующих интенсивности процессора и графики, выберите игру, на которой вы хотите сосредоточиться. Если вы хотите сосредоточиться на графическом процессоре, убедитесь, что его производительность лишь незначительно отличается от производительности вашего CPU.
По моему опыту, в настоящее время я использую AMD Ryzen 7 5800X с дрянной видеокартой Nvidia GeForce GTX 1070Ti. Разгон процессора позволяет вам беспрепятственно выполнять множество задач (пока позволяет память), и вам не нужно беспокоиться о перегреве, поскольку ваш GPU не может предъявлять сумасшедшие требования к процессору.
Если у вас нет другого выбора из-за вашего бюджета, вы должны отдать предпочтение процессору. Он подходит для многих вещей, в том числе для игр. Выбор лучшей видеокарты для игр также требует выбора лучшего игрового процессора, поскольку они всегда работают вместе.
Вы никогда не увидите, чтобы Nvidia, AMD или Intel выпустили компьютерный компонент, слишком продвинутый по сравнению с другими компонентами, потому что это было бы бессмысленно и неэффективно.
В HITMAN 2 настройки игры разделены на три различных уровня «качества симуляции процессора»: «базовый» — вариант по умолчанию для компьютеров с четырьмя ядрами, «средний» — вариант по умолчанию для компьютеров с шестью ядрами, и «лучший» — вариант по умолчанию для компьютеров с более чем восемью ядрами.
Частота и тайминги
Конечно, частота оперативной памяти влияет на производительность в игре — чем быстрее она обменивается данными с процессором, тем быстрее они обрабатываются. О том, как связаны частота процессора и частота оперативной памяти, вы можете прочитать в этой статье. Логично, что чем выше частота, тем лучше, верно?
p, blockquote 9,0,0,0,0 —>
В этом блоге есть отдельная статья о расписаниях. Здесь я просто хочу сказать, что чем ниже частота оперативной памяти, тем быстрее она работает. Также обратите внимание, что включить режим двухканальной оперативной памяти можно только при полной настройке. Читайте здесь, что это такое и как это работает.
p, blockquote 10,0,0,0,0 —>
FPS (кадры в секунду) — это не только важная метрика для многих геймеров, но и объект для измерения размера их живота 🙂 (чтобы иметь больший живот). На мой взгляд, это не такая уж важная метрика. В состоянии покоя нервная система реагирует на изображение со скоростью около 40 миллисекунд или 25 кадров в секунду (да-да, 24 кинокадра плюс один для зомбирования или рекламы).
p, blockquote 11,1,0,0,0 —>
В возбужденном состоянии (а многие игроки именно так и возбуждены) задержка снижается до 10-15 миллисекунд, что позволяет мозгу обработать до сотни изображений. Однако это волнение обычно длится недолго.
p, blockquote 12,0,0,0,0 —>
Зачем я вам все это рассказываю? Оптимальный FPS для комфортной игры от 60 до 80 (можно, конечно, и меньше, но не слишком). Но почему-то те же 25 кадров в игре — изображение не очень радужное и заметное человеческому глазу, этакое неудачное слайд-шоу. Вот почему вам нужно увеличить FPS.
p, blockquote 13,0,0,0,0 —>
В случае с оперативной памятью, однако, это не всегда срабатывает: тесты показывают, что в большинстве игр показатель увеличивается на 1-2, в лучшем случае на 5 пунктов. Исключением является режим двухканальной оперативной памяти: здесь вы можете получить до десяти FPS.
p, blockquote 14,0,0,0,0 —>
На вопрос о том, увеличивает ли удвоение оперативной памяти FPS, ответ прост: да, но не намного. Но стоит ли оно того?
Интегрированная видеопамять
Отдельная история, если в компьютере используется не дискретная видеокарта, т.е. отдельный модуль, подключенный к слоту PCI-E, а графический ускоритель, встроенный в материнскую плату или процессор. Это часто бывает с настольными компьютерами и ноутбуками низкого и среднего ценового диапазона.
p, blockquote 16,0,0,1,0 —>
В этом случае видеокарта использует часть основной памяти для собственных нужд. Конечно, на максимальных современных играх эти компьютеры не потянут, но запустить пасьянс или горячую игру Diablo II на них вполне возможно. Однако обратите внимание, что объема оперативной памяти может не хватить, и вам придется купить еще одну кассету, что, вероятно, увеличит внутриигровую производительность. И если вы думаете, что производительность труда ваших офисных работников резко возрастет, то это просто фантастика!
p, blockquote 17,0,0,0,0 —>
Рекомендации
Для более детального ознакомления рекомендую прочитать эту статью о типах оперативной памяти DDR3 и DDR4: чем они отличаются и что лучше.
p, blockquote 18,0,0,0,0 —>
В этой статье я снова советую вам при сборке компьютера ориентироваться на стандарт DDR4 — его рабочая частота и другие характеристики выше и важны в играх, как вы уже поняли. Что касается объема памяти, то для комфортной игры в современные игры вам потребуется (в 2018 году) не менее 8 ГБ. Если бюджет, выделенный на установку Compass, позволяет, 16 ГБ, безусловно, лучше в долгосрочной перспективе.
p, blockquote 19,0,0,0,0 —>
Для меня это все. До новых встреч в наших следующих статьях и спасибо тем, кто делится статьями в социальных сетях и подписывается на рассылку.
p, blockquote 20,0,0,0,0 —>
p, blockquote 21,0,0,0,0 —> p, blockquote 22,0,0,0,1 —>
Не только отзывы. Итак, начнем нашу сегодняшнюю статью, и это еще одна полезная заметка в разделе технологий, где мы редко, но все же исследуем не конкретные продукты, а преимущества таких устройств.
Результаты тестирования наглядно показывают, что в домашней игровой системе нет необходимости устанавливать мощный процессор.
Мы имеем в виду три основных компонента ПК, которые необходимы каждому геймеру: Процессор, оперативная память и видеокарта. Компьютерный мир сегодня движется в сторону уменьшения мощности и уменьшения размеров компьютеров, но по-прежнему существуют мощные системы и высокопроизводительные игры. Это означает, что правила создания мощной машины будут существовать еще долгое время.
Всем известно, что самым важным компонентом компьютера, влияющим на количество кадров в секунду в любом игровом приложении, является видеокарта. Чем он мощнее, тем большее разрешение и детализацию может получить пользователь. Здесь все довольно просто.
С оперативной памятью тоже все понятно, при ее количестве и частоте (почти 100% времени), она никак не влияет на игровой fps. Сегодня стандартом является 8 ГБ, но мы можем заверить вас, что 4 ГБ вполне достаточно для запуска ваших любимых игр.
Гораздо важнее в 2015 году больший видеомозг (и здесь 4 Гб уже недостаточно, особенно для GTA 5).
И, наконец, сердцем системы является процессор, такой способный и такой важный, но все еще несколько малоизвестный для геймеров.
Два, четыре или шесть ядер; три, четыре или даже два с половиной гигагерца? Вопросов о процессорах много (а потом еще и пресловутое раскрытие возможностей мощных видеокарт), но ответов в СМИ дается не так много, особенно не так часто, как того требуют пользователи.
Всем известно, что самым важным компонентом компьютера, влияющим на количество кадров в секунду в любом игровом приложении, является видеокарта.
Так какой же процессор требуется для современных игр? И какую видеокарту следует выбрать? Это мы и хотели выяснить.